Alysia |
Aus dem eisigen Norden kommt die Eisbildhauerin Alysia. Ihre Mächte ermöglichen es ihr, Eis sowohl elegant als auch mit tödlicher Präzision zu lenken. Sie kann ihren Feinden aus Entfernung Schaden zufügen und sie einfrieren lassen, während sie ihre Verbündeten mit dem Eis beschützt. Sie ist wie besessen von Formen und Umrissen und so hat sie ihre eisige Festung verlassen, um in der Arena Inpirationen zu finden. |
Ashka |
Eine maskierte Kreatur, spezialiesiert auf dem Gebiet der dunklen Magie umd mit pyrokinetischen Kräften. Belegt seine Gegner mit verheerenden Feuerzaubern und meidet den Nahkampf. Lass dich nicht von seiner Größe täuschen, Ashkas innerer Dämon versetzt alle in Furcht, die ihm gegenüberstehen. |
Blossom |
Blossom ist ein glücklicher, aufgeweckter, junger Wolfsgott aus dem Silverdeep-Wald. Sie hat ihr Zuhause verlassen, um eine Störung der natürlichen Ordnung zu untersuchen. Sie befindet sich stets in der Nähe ihres Vogelfreundes Maxwell. |
Destiny |
Ein Elite-Himmelsranger aus der abgelegenen, unsichtbaren Stadt Enza. Nach vielen Jahren rigorosen Trainings mit magitechnologischen Waffen, ist aus Destiny ein flinker und tödlicher Gegner geworden, der nicht zu unterschätzen ist. Destiny hat die Nase voll von dern strengen Auflagen für das Leben in Enza und verlässt die Stadt oft, um sich abzureagieren und etwas Spaß in der Arena zu haben. |
Ezmo |
Ezmo ist ein aggressiver Magier, der sich schnell über die Flache der Arena bewegen kann. Der mächtige Hexenmeister Aradu beschwörte Ezmo einst und nahm ihn gefangen, jedoch sah Ezmo eine Möglichkeit zur Flucht als der Hexenmeister zu sehr ind das Lesen seines Folianten vertieft war. Er versiegelte den Geist und die Seele von Aradu im Inneren des Folianten, welchen er seitdem mit sich führt, |
Jade |
Eine misteriöse Revolverheldin. Geboren mit Adleraugen und bewaffnet mit einem tödlichen Scharfschützengewehr ist Jades Zielgenauigkeit eine ernsthafte Bedrohung für jeden, der die Arena betritt. Für den Nahkampf bevozugt sie eine Kombination aus List und ihre treuen, hausgemachten Revolver. |
Jumong |
Jumong ist ein Trophäen-Sammler, der die Wildnis auf der Suche nach einer würdigen Herausforderung durchstreifte. Seine Unzufriedenheit mit der Jagd nach den großen Bestien der Welt führte ihn in die Arena auf seiner Suche nach einer neuen Art von Beute. Er fängt seine Feinde in Fallen und beendet anschließend ihr Leben mit einem gut platzierten Schuss seined mächtigen Bogens. |
Lucie |
Lucie ist eine vielseitige Konkurrentin, die weiß, welches Gebräu jemanden zum Ersticke bringt, heilt oder in Furcht die Flucht ergreifen lässt. Die Arena wurde zu ihrer neuen Spielwiese für wilde Experimente. |
Oldur |
Oldur ist eine misteriöse Kreatur, die Zeit und Raum beugen kann. Er kann Wunden mit kraftvollen Heilungen versorgen und feindliche Attacken umkehren, indem er sie in der Zeit einfriert. |
Pearl |
Eine Weise, die die Ozeane und alle darin verborgenen Kreaturen kontrollueren kann. Pearl verwandelt Wasser in volatile Angriffe, verjüngernde Ströme und schützende Blasen. |
Pestilus |
Pestilus, ein geheimer Anhänger des bösen Rasal, entfesselt Insektenschwärme, um seine Feinde zu infizieren un zu verkrüppeln. Als Berater des Königs von Quna ist Pestilus dazu fähig, seine innersten und dunkelsten Gelüste in der Arena zu entfesseln. |
Poloma |
Poloma verwendet schamanische Kräfte, um Leben und Geister neben ihrem Beschützer und loyalen Kreatur, Toki, herzuführen. eine dunkle Störung unter den Seelen hat Poloma auf einen neuen Weg geführt, der sie dazu gebracht hat, Heim und Herd zurückhgelassen. Angetrieben von ihrer brennenden Neugier und ihren außergewöhnlichen Sinnen sucht Poloma nun in der Arena nach Antworten. |
Shen Rao |
Shen Rao war einst der Drache der Stürme und wurde für seine Herrlichkeit und Macht als Gottheit verehrt. Arrogant, wie er war, hat er sich den dunklen Mächten der Leere widersetzt, die ihn jedoch besiegt und in einem menschlichen Körper eingesperrt haben. Er hatte nur noch einen Bruchteil seiner ehemaligen Stärke. Im Kampf setzt er den Rest seiner schlafenden Mächte ein und lässt Blitze auf seine Feinde herniederregnen und hüllt sie in wilde Gewitter. |
Taya |
Eine außergewöhnlich schnelle Jägerin mit einem rasiermesserscharfen Boomerang. Indem sie den Wind um sich herum formt, kann Taya ihre Geschwindigkeit erhöhen und ihren Boomerang mit tödlicher Präzision kontrollieren. |
Varesh |
Ein Wesen, das aus der Energie anderer Kreaturen geformt wurde. Varesh verwendet seine Macht, um seine Feinde zu schwächen und aufzuhalten. Indem er seine Kräfte kombiniert, kann er verheerende Angriffe entfesseln. |
Zander |
Als sich die berühmte Theatergruppe 'Die Phantomimen-Maskerade' nach einer Reihe tragischer Vorkomnisse trennte, verschwand ihr genialer Zauberer Zander spurlos. Er war für seine unvergleichlich perfekten Kartentricks bekannt, seine Teleportation, Verdopplung und Verwandlung. Jetzt ist der bemühte Illusionist von den Toten zurückgekehrt, um die sonst so zeremoniellen Arenen in spektakuläre Bühnen zu verwandeln. |